信长之野望13哪个大名好玩
比如第一剧本的北九州相马家,南九州伊东家或肝付家;四国本山家;美浓土井家,南信浓小笠原家;关东说实话都不弱;东北除了伊达家都有点弱,不过难度还行。之后的剧本,河野,西园寺,相良,一条,姊小路,津轻,宇都宫,都是传统开局被灭型的大名,可以试试。重头戏来了,82年如梦似幻,无史无寿,不玩织田。基本上难度都不小,我试过铃木,还行,战术战略缺一不可,很累很快乐。刚开始玩推荐先用魔王和乌龟,习惯了之后试试毛利,长宗我部,伊达,北条,岛津这种牛人有质量没数量的大大名,再玩小大名。
《信长之野望:天道》(信长の野望:天道),是日本历史游戏《信长之野望》系列的第十三作,于2009年9月18日在日本正式发售。
《信长之野望:天道》中玩家将扮演织田信长、武田信玄等战国群雄其中1人,通过内政、战争与外交等手段来统一全日本66国。
win10信长之野望13怎么玩
我玩信长11开始到现在4年多了,感觉上13代比三国志11容易多了。
这款游戏的操作比较复杂,建议你好好学学游戏教程,量多但不难。
具体操作上来说:1、一开始要全面建设“市”,顺带建设“兵舍”,等“市”全部建好之后开始建设“旱田”。
等“旱田”也全部建好并有了丰富的资金,就可以撤“市”建“商会”,再撤“旱田”建“水田”,最后撤“兵舍”建“道场”。
2、每年夏、冬两季在民忠保证在85或90以上的前提下不断征兵。
3、视钱多少和自身擅长开发新技术。
4、作战时,应避免两线作战,最好与一方结盟,攻打另一方。
同时,趁火打劫也是非常好的选择,看到对方守城兵少前去攻击是不错的。
5、在占领多个城市后,一般来说把部队集结到与邻国交界的城市,兵力最好与对方相当,不多也不少,内地则不断发展内政以供征伐。
信长之野望13天道如何获得特有技能
只有比较牛的大名家才有特殊技术。
只有将这个系的科技升级到7个才会在月底触发剧情出现。伊达家必须研究骑马铁炮。1、龙骑兵 铁炮系 伊达家 骑马铁炮队 攻+4 防+4 必要技术 马上筒
2、总构 内政系 北条家 据点战法被害半减
3、风林火山 骑兵系 武田家 骑马队 混乱 动摇 防止
4、六文钱 骑兵系 真田家 全兵科斗志上升量增加
5、军神 骑兵系 上杉家 骑马战法连携确率+20%
6、与一弓 弓系 今川家 弓战法连携确率+20%
7、三河魂 足轻系 德川家 足轻队足止 动摇防止
8、三段构元 铁炮系 织田家 铁炮攻击间隔 -5
9、辻说法 铁炮系 本愿寺 铁炮队足止 动摇防止 辻:十字路口的意思,传说日莲于镰仓布教时,立于小镇十字路口,激烈说法。因而后世有“辻说法”一词。
10、远当 铁炮系 铃木家 铁炮射程+1
11、百万一心 弓系 毛利家 弓箭队足止 动摇防止 毛利元就在接任家督之初,就花费很大功夫重筑居城吉田郡山,把它作为控制整个安艺国的根据地。如今在郡山遗址上仍然矗立着一块石碑,上刻筑城时候作为口号的四个字——“百万一心”。其中,百字缺少横下一撇,而万字为简写,下方的折画出头,从上往下,其实应该读作“一日一力一心”。也就是团结一心,共同奋斗。
12、一领具足 牧农系 长宗我部家 募兵效果增加30%
13、国崩 兵器 大友家 大筒攻击间隔 -10
14、猿叫 岛津家 铁炮战法发动时付加效果发生率+20%
15、大返 猴子家 全兵科机动力+2 本能寺之变后,第一个反应过来的是羽柴秀吉,立刻中路大回返,然后讨伐光秀,羽柴军迅速的回师打了个明智光秀措手不及,世称大返し。
相关问答
问:信长之野望13里面哪个大名最受欢迎?
答:哈哈,这个问题可就见仁见智啦!不过一般来说,像是织田信长、丰臣秀吉和德川家康这些历史上有名的大名都很受玩家欢迎,织田信长因为他的野心和霸气,丰臣秀吉因为他的智谋,德川家康因为他的稳重,各有各的特色。
问:信长之野望13里哪个大名最适合新手玩家?
答:新手玩家的话,我推荐试试丰臣秀吉,他的内政能力比较强,发展起来比较容易,而且他的军事能力也不弱,新手玩家可以一边熟悉游戏,一边慢慢发展。
问:信长之野望13里如何才能快速扩张势力?
答:要想快速扩张势力,首先得选一个地理位置优越的大名,比如靠近中立势力或者资源丰富的地方,要善于运用外交手段,结盟或者吞并其他势力,加强内政建设,提高军队实力也是关键。
问:信长之野望13有什么实用的攻略技巧吗?
答:当然有啦!合理分配资源,优先发展经济和军事,密切关注周边形势,及时调整外交策略,充分利用游戏中的各种系统,比如科技、文化、武将等,来提升自己的势力,多和朋友交流,取长补短,共同进步。
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